大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计公司装饰品的问题,于是小编就整理了1个相关介绍设计公司装饰品的解答,让我们一起看看吧。
设计产品有哪些技巧?
哈喽,我是嫣然一悟,跟设计玩耍了十几年的八零后老仙女,也是头条号嫣然一悟的作者。设计产品有哪些技巧?这里我觉得有必要先给产品设定一个明确的市场定位。然后再根据这个定位来应用设计技巧。如果一款产品的市场定位都还不明确,盲目选择设计技巧有可能会导致产品很难跟市场对接。
毕竟所有的产品设计都要结合市场因素来进行的,不被市场接受的产品,应用再多高级的设计技巧也不能算一个成功的产品。以市场元素为前提来设计产品,可以从以下三个技巧来着手实施。
第一,针对市场收集设计素材
设计产品之前要对设计素材有清晰的认识和准备。这些素材来源最好要以市场和受众为依据,这也是设计产品最重要的技巧之一。心理学家研究证明,人会自己创造对心智模型。心智模型是人们在脑海中对所有事物(包括真实世界,日常事物,产品,软件等)的解析。
比如我们在购买一种从来没有吃过的食物之前,我们会在脑海中自己创造一种品尝这种食物的体验。假设我没有吃过酸辣粉,我在吃之前其实就已经会想象它的口感和味道会是什么样子,我这个关于酸辣粉的想象可能会综合我见过的酸辣粉图片,听别人的描述,看别人吃后的反应等等综合因素。我的这种对酸辣粉的预期就是心智模型。
所以,要想得到针对市场和受众的设计素材,做用户调研是最直接的方法,它能帮助我们迅速了解客户的心智模型。从中选取合适的产品设计素材。
第二,考虑产品功能的可见性
在设计产品时,如果想让产品更好的被受众所接受,我们就要多考虑产品的功能可见性。有时物体本身的设计构造会提示人们应该怎么使用,比如我们在看到一款产品包装时,如果包装袋的边缘带着锯齿,我们就会认为包装袋是需要撕开的。这就是这款产品包装的功能可见性。
产品设计也是一个道理,要想设计出符合受众心理,人性化受欢迎的好产品,我们就要把它的功能尽可能清晰的展示给受众。让产品在受众面前能自己开口说话,介绍自己。在设计产品时我们可以通过设定一些提示性的元素来达到这一目的。
第三,重复设计元素加深印象
在设计产品时,重复一些重要的设计元素,是能加深受众记忆的关键技巧。人的记忆能力有限,尤其在如今的商业化时代,各种各样的新奇产品层出不穷,占据着人们的视觉和记忆。虽然在产品设计方面,我个人不建议大家通过增加视觉上的刺激来博眼球,产品设计更要注重产品本身的内在价值。
这就需要我们提升产品本身的实用价值,但这些价值也不能总是藏起来,我们要在设计产品的过程中运用重复的技巧,加深用户的了解和记忆。比如我们在设计一款服装时,使用了一个木制的纽扣来凸显衣服麻质面料的舒适感。那在衣服的其它部位我们也可以重复这种装饰元素,来加深这种印象。
产品设计时可以应用的技巧有很多,但在使用时我们要以受众的体验为基础,再结合一些重要的市场因素。这些都需要设计师在设计过程中,把对市场的用心了解和深入换位思考的能力融入到产品设计中去。
我是嫣然一悟,跟设计玩耍了十几年的八零后老仙女,也是头条号嫣然一悟的作者。以上回答是我的一些个人经验和见解,如有不妥请见谅,也欢迎留言讨论。如果喜欢我的回答请点点点点个赞再走吧~
个人认为以下三点参考要素可提升产品设计技巧:
第一,针对你所设计此类产品的范畴内建立零部件标准库,对于常用的借用件引用或修改尺寸引用即可;
第二,逆向思维设计产品:产品用户体验场景搭建→各系统组装及配合→前工序各工艺制程→原材料整合,对逆向各环节问题点进行收集并优化设计;
第三,在设计过程中要考虑市场环境,从原料、设计、制造、销售、使用,直至废弃处置的整个寿命周期,以及环境与生产利润、功能、美学、系统工程、形象等因素影响。
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先了解一下产品设计的趋势,生活化设计,移动化设计,复合化设计,协同化设计,传统化设计,本地化设计,无印化设计,健康化设计,环保化设计等
当然不能考虑到所有的趋势,只要考虑到符合产品性质的就可以,比如快餐盒就可以考虑到:生活化设计,无印化设计,健康化设计和环保化设计。
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以上是趋势的考虑,是怎么可以做出好东西的,当然还有成本盈利的考虑,那到底有哪些要素呢,在尽量满足趋势的条件下还要考虑哪些东西。
企业和产品的基本情况;企业的属性及战略定位;产品的属性及目标消费者人群的基本特征;行业属性及竞争对手的基本概况;材料、工艺等技术层面的可行性及相关的成本控制;色彩的属性及其商业推广的表现力;等等
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下面来举个例子,大家都知道的苹果手机,如果光论配置,有很多手机都可以和它平起平坐,有的甚至超过它,但为什么iPhone卖的这么火呢。它把本来应该是小部分人用的产品,做成了大众用的,而同时又不显得庸俗。叫“新锐大众化”
它的产品时尚,简单满足了产品设计的趋势也符合品牌形象而在品牌形象的作用下又有它的高价位,那这就是一个成功的产品。
虽然每种产品是不一样的,但是他的设计性质是一样的,用户接受这是设计趋势,产品成功盈利传递品牌形象这是设计的要素。
产品设计可以说是产品经理的基本功,产品设计的好不好会直接映射到用户体验上,当然也会影响到你的各项数据。产品设计包括:战略、范围、结构、框架、表现五个层级,前四层可以说在产品初期基本就要确定好的,不会经常变动,而表现层却不同,产品经理每天都要和它打交道,设计、体验、反馈、优化、改版很多都是围绕表现层来进行。
说到产品设计就不得不提交互设计,这里我发现存在一个误区,尤其是在用户群体中,一提到交互,大部分人首先想到的是“炫”,炫只能算作是动效,交互的一部分而已。交互好不好不是看你的产品做得炫不炫,而是看这款产品用没有解决用户的需求点,有没有更快速更直接的帮用户更好的实现需求目标。当然游戏产品除外,这个必须要炫一点,很多游戏玩家都抱有娱乐精神,炫也是他们追求的目标之一。
除游戏外的大部分产品,所讲的交互其实是人机交互。我们呈现给用户的不只是一款冷冰冰的工具,而是要把它当做和用户沟通对话的桥梁,可以理解为用户的每一步操作都是在和你“对话”。比如,一款强制注册使用的产品,是不是要放个简单文案或者slogan,告诉用户你的产品是干嘛的。需要先体验后注册的产品,不管是按时弹出注册,还是页面引导注册,是不是都要告诉用户,为什么这一步需要注册,注册后会有什么不同,给用户带来什么好处。这些都是在和用户对话,看一款产品设计的好不好,人性化交互可以说是最直观的体现。
到此,以上就是小编对于设计公司装饰品的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计公司装饰品的1点解答对大家有用。